《一步一步学用 Flash 5 》(8)

色彩与透明

          好了,刚才的练习先停一下,我们开始新的小节。同样选种 TimeLine 最后一帧的物件,然后选择 Windows 菜单下 Panels子菜单下的 Effect项打开Effect面板,通过它,我们可以调整物件的各种色彩属性。

  通常情况下 Effect面板的下拉菜单一灰色显示,只有当选种一个当前物件后才会被激活。可以看到,Effect 面板包含了五个子项。其中 None 表示对物件不做任何调整。而 Alpha则是透明度的调整,选择它。这时 Alpha 旁边就会多出一个小选单 默认为 100% ,我们可以对其数字进行调整,把数字设为0%,刚才选种的物件只剩下一个表示被选中的外框,而文字已经不见了,按下回车键或Play按扭测试,哈哈!物件慢慢消失了。

          安抚一下激动的心情,把Alpha值调回100%,然后选择 Tint 项,你可对物件色彩进行设置。

  可以对其RGB值做精细调整,也可在下面的色板中挑选,当点下 Tint Color 后出现一个色谱表,有更多的选择范围,并在上方窗口显示其16位色彩代码,更方便的事提供了颜色选取工具,可对Flash 5.0 运行区的任何位置进行色彩吸取,特别方便。你任意选择一种颜色,然后Play播放,Motion 又不一样了。现在!你能够感受得到Motion 的无穷魅力。

          通过选择其他项的不同参数,以及发挥你自己想象力的自由组合,一个很炫的效果就在你手下诞生了,别犹豫,现在就开始,多试几次,你将会获得惊喜。

Layer

          层的概念应该不难理解,最上层的物体会盖住最下层的,Flash 也以层的概念来存储影片,类似与 PhotoShop 中的层,区别在于一个是静止一个是运动的。有时候我们要做一个影片,在一个层中很难完成,因为在同一层中不能同时控制多个对象。

          通过增加层,我们可以在一层中编辑 Motion 而在另一层中使用 Shape 而互不影响,也正因为如此,我们才可以编辑较复杂的效果,比如每一层控制一个对象,而许多层中的许多对象共同在组成一个效果,由此可见,层的应用在Flash 影片中所占比例非常大,至少到目前为止,我没有见过谁能用一个层来完成整个影片,那是不可想象的。除非是一些非常简单的范例动画,比如我们前面实践中所编辑的。先来看下面这两副图:

 

左图是影片播放完毕并停止时的样,而右图则是播放中的样子。可以看到,其过程复杂多变,由四个大的对象组成,而这四个大的对象又有各自不同的变化形态,所以,这样的编辑一定要很多层共同来完成,由每层控制的单个对象最后组成统一的效果。

          要添加层,只需点击在 TimeLine左侧的  Add Layer 按扭,或者在 Layer Name 区点右键并选择下拉菜单中的 Insert Layer ,新建的层名称系统会自动以数字命名,并以此类推,当然,我们可以通过选择 Layer Name 区右键菜单下的 Properties 对其名称进行更改,也可以起中文名称。当感觉那一层不需要时,可通过Add Layer 按扭右侧的  Delete Layer 按扭进行删除。

          ONLY提示:无论物件处于某个层内,它都属于当前场景的工作区,而在编辑当前层时其他层的物件也可以被选中,这可能会影响我们的操作,那么 Flash 提供给我们一个 Lock Layer功能,可以看到,在TimeLine 左侧 Layer Name 区上有三个图标  其中锁子代表锁定层,要锁定某一层,在层与锁子图标垂直的圆点上按一下,这时圆点上也会出现一个小锁图标  ,若为当前层,旁边还会出现一个打叉的铅笔,表示当前层不可编辑。其他两个按扭的功能为:眼睛表示隐藏层 Hide Layer 方框表示以边框 OutLines显示层内物件。

文章评级:★★★★★☆☆☆☆ 发表者:{佚名(127.0.0.*)} 3-28 [ 0]

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